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Héroes de Mystard

Este capítulo usa las mecánicas del sistema Destiny Dice. Para las reglas base de características, dados y progreso, consulta la sección Destiny Dice.


  1. Elige tu Especie — Define tu origen en Mystard, tus modificadores de dado y las restricciones de equipo.

  2. Asigna tus Dados — Reparte d8, d6 y d4 entre Cuerpo, Mente y Alma según tu arquetipo y estilo de juego.

  3. Selecciona tu Arquetipo — Elige rol inicial, equipo de partida y habilidades especiales.

  4. Calcula Vida y EnergíaPV = 2 × caras de Cuerpo. EC/EM/EA = caras del dado de cada característica.


Tu origen define tu lugar en el mundo de Mystard. Cada especie tiene bonificadores y restricciones mecánicas que reflejan su naturaleza. Los modificadores de especie (+1 / -1) se suman al resultado del dado antes de compararlo con la Dificultad — ver Modificadores para la regla base.

Versátiles, ambiciosos y fundadores de la Ciudad Flotante y del Consejo. Su resiliencia les confiere el don de adaptarse a todo tipo de culturas, profesiones y sociedades.

  • Sin modificadores de dado.
  • Ventaja: Empiezas con 2 habilidades adicionales (a elegir con el DJ).

Tienes tres dados estándar para asignar: d8, d6 y d4. Asigna uno a cada característica según tu arquetipo y estilo de juego. Aplica luego los modificadores de especie. Ver Conceptos Base para la regla completa.

Arquetipo orientado a…Sugerencia de asignación
Combate físicoCuerpo d8, Mente d6, Alma d4
MagiaAlma d8, Mente d6, Cuerpo d4
Habilidades / sigiloMente d8, Cuerpo d6, Alma d4
Armas a distanciaMente d8, Cuerpo d6, Alma d4

El arquetipo define tu rol inicial y equipo de partida. Elige 1 y copia su bloque en tu ficha.

El Guerrero de Mystard suele ser la primera línea cuando las cosas fallan en Tyrath Mestrel: guardias de muelle, escoltas de carga, veteranos de pasarela y gente que ha aprendido a pelear con el eco metálico de la ciudad bajo los pies.

  • Atributo Clave: Dado de CUERPO.
  • Equipo Inicial: Espada Corta / Machete (+2) (Daño: CUERPO +2) o Hacha de Batalla (+2) (Daño: CUERPO +2), Armadura Pesada (+3 Def), Kit de Explorador.
  • Habilidad Especial: Entrenado (sin -3) en Atletismo e Intimidación. Obtienes Golpe de Adrenalina. Veteranía marcial (ventaja narrativa en escenas militares o de combate).

Calcula tus valores con las fórmulas de Destiny Dice. Ver tabla completa en Conceptos Base:

  • PV Máximos = 2 × (caras del dado de CUERPO)
  • Energía de Cuerpo (EC) = caras del dado de Cuerpo
  • Energía de Mente (EM) = caras del dado de Mente
  • Energía de Alma (EA) = caras del dado de Alma

Si quieres empezar rápido, elige uno de estos héroes ya preparados:

Thrann de Siemprehielo (Titán — Guerrero)

Sección titulada «Thrann de Siemprehielo (Titán — Guerrero)»
  • Origen: Siemprehielo; reclutado como guardia de carga en los Muelles Aéreos.
  • Dados: CUERPO d8 · MENTE d6 · ALMA d4
  • PV: 16 · EC/EM/EA: 8/6/4
  • Defensa: d8 (+4 Armadura Pesada + Escudo)
  • Entrenado: Atletismo, Intimidación, Improvisar arma a dos manos
  • Poder Inicial: Golpe de Adrenalina
  • Equipo: Espada (+2), Armadura Pesada (+3 Def), Escudo (+1 Def), Kit de Explorador
  • Origen: Barrios Colgantes; mensajera y contrabandista de recambios entre muelles.
  • Dados: CUERPO d6 · MENTE d8 · ALMA d4
  • PV: 12 · EC/EM/EA: 6/8/4
  • Defensa: d6 (+1 Armadura Ligera)
  • Entrenado: Sigilo, Técnica, Percepción, Investigación (habilidades extra humanas)
  • Poder Inicial: Esquiva Heroica
  • Equipo: Dagas (+1), Armadura Ligera (+1 Def), Kit de Ladrón
  • Origen: Distrito Antiguo; aprendiz de runas en la Cúpula de Cristal.
  • Dados: CUERPO d4 · MENTE d6 · ALMA d8
  • PV: 8 · EC/EM/EA: 4/6/8
  • Defensa: d4 (+0)
  • Entrenado: Ocultismo, Voluntad
  • Acceso: Escuela de Magia Arcana
  • Poder Inicial: Proyectil Arcano
  • Equipo: Bastón (+1), Túnica, Grimorio, Kit de Erudito

Narah de Bruma (Primigenia Fauno — Cazadora)

Sección titulada «Narah de Bruma (Primigenia Fauno — Cazadora)»
  • Origen: Jardines suspendidos y bordes de pasarela; vigía de rutas y cazadora de plagas.
  • Dados: CUERPO d6 · MENTE d8 · ALMA d4
  • PV: 12 · EC/EM/EA: 6/8/4
  • Defensa: d6 (+1 Armadura Ligera)
  • Puntería: +1 al ataque con armas a distancia.
  • Entrenado: Supervivencia
  • Poder Inicial: Proyectil Preciso
  • Equipo: Arco Largo (+2), Daga (+1), Armadura Ligera (+1 Def), Kit de Explorador