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Conceptos Base


Todo en Destiny Dice se define con tres características. En lugar de tener un número (como “Fuerza 14”), tienes un Dado. Cuanto más grande el dado (d4 → d6 → d8 → d10 → d12 → d20), mejor eres en esa área.

  • CUERPO: Representa fuerza, resistencia, agilidad y combate físico.
  • MENTE: Representa inteligencia, percepción, puntería y habilidades técnicas.
  • ALMA: Representa magia, voluntad, carisma, suerte e intuición.

Al crear tu personaje, tienes tres dados estándar para asignar: d8, d6 y d4. Asigna uno a cada característica según cómo quieras jugar.


Los Puntos de Vida representan la resistencia física y la capacidad de aguantar daño.

Dado de CuerpoPV Máximos
d48
d612
d816
d1020
d1224
d2040

Cuando un personaje recibe daño, sus PV descienden. Si llegan a 0, el personaje cae Fuera de Combate. Ver Combate y Daño para las reglas completas.

Cada característica tiene su propia “batería” de Energía que se usa para activar habilidades especiales y lanzar conjuros.

Energía de Cuerpo (EC)

Fórmula: = caras del dado de Cuerpo

Alimenta las habilidades físicas activas: golpes potenciados, maniobras de combate, resistencia extrema.

Ejemplo: Cuerpo d8 → 8 EC máximos.

Energía de Mente (EM)

Fórmula: = caras del dado de Mente

Alimenta habilidades mentales y técnicas: hackeos avanzados, análisis rápidos, precisión sobrehumana.

Ejemplo: Mente d10 → 10 EM máximos.

Energía de Alma (EA)

Fórmula: = caras del dado de Alma

Alimenta la magia y las habilidades espirituales: conjuros, curaciones, percepciones sobrenaturales.

Ejemplo: Alma d8 → 8 EA máximos.

La Energía se recupera descansando. Ver Combate y Daño para las reglas de descanso.

Resumen: Vida y energía según la característica

Sección titulada «Resumen: Vida y energía según la característica»
DadoPVEnergía máx.
d484
d6126
d8168
d102010
d122412
d204020

Los PV solo aplican a la característica Cuerpo. La Energía aplica a cada característica por separado.


Cuando realizas una acción que conlleva una Dificultad, lanzas tu dado de Característica (d4, d6, d8…) intentando superar un número objetivo fijado por el Director de Juego (DJ).

  • Si resultado ≥ Dificultad: ¡Éxito! Logras tu objetivo y ganas Puntos de Mejora según la dificultad superada.
  • Si resultado < Dificultad: Fallo. La situación se complica, pero la historia avanza.

Los dados aplicables son siempre los de tu característica más cualquier modificador (+1, -1, etc.) que indiquen tu especie, equipo o habilidades.


El Azar siempre está presente. En cada acción, lanzas un d20 en paralelo a tu dado de Característica. Sus efectos priman sobre el resultado normal:

Dado del DestinoTirada de AcciónEfecto
20La acción tuvo ÉxitoCrítico. Consigues el máximo efecto posible y ganas +1 Punto de Mejora extra.
20La acción FallóSegunda Oportunidad. Puedes volver a tirar tu dado de Característica (no se suma, es un segundo intento completo).
1Cualquier situaciónFallo Estrepitoso. La acción falla automáticamente. El DJ explica por qué (tropiezo, objeto se cae, etc.).
2–19Sin efecto especialSolo cuenta el resultado de tu dado de Característica.

Si la Dificultad es tan alta que tu dado no puede alcanzarla matemáticamente (ej: Dificultad 9 con un d8), solo hay una forma de lograrlo: debes sacar el valor máximo en tu dado de Característica Y ADEMÁS un 20 en el d20 del destino. En ese caso superas la acción de manera épica.


Los Puntos de Mejora (PdM) son la unidad de experiencia de Destiny Dice. Representan el crecimiento real de tu héroe: cada vez que superas una dificultad, ganas un combate o participas activamente en una escena significativa, tu personaje aprende y mejora.

Los PdM siempre están ligados a la característica que los generó:

  • Superar una tirada de CUERPO → ganas PC (Puntos de Cuerpo).
  • Superar una tirada de MENTE → ganas PM (Puntos de Mente).
  • Superar una tirada de ALMA → ganas PA (Puntos de Alma).

Cuanto más uses una característica, más rápido la mejoras. Un guerrero que pelea constantemente sube su Cuerpo. Un mago que lanza conjuros acumula PA para mejorar su Alma.